About Thinkbig
Sobre Thinkbig
Llevo un tiempo queriendo escribir sobre los videojuegos y su capacidad para crear comunidades; modificar el comportamiento; generar nuevas maneras de usar la ciudad; recopilar, analizar y organizar información; aprender y enseñar. Y divertirse, claro. Podría hablar mucho de los videojuegos tradicionales, pero quiero centrarme en las nuevas posibilidades que surgen gracias a la mezcla de las dinámicas de juego, la red y el medio físico (la ciudad). Llevamos unos años de evolución e innovación de los juegos en red o los MMOGs (massively-multiplayer online games). Juegos como World of Warcraft o Modern Warfare, que cuentan con comunidades globales de muchos miles de jugadores que viven buena parte de su tiempo en estos mundos virtuales. Pero cuando estas dinámicas, gracias a los moviles y el GPS se trasladen a la ciudad, permitirán usos como mínimo transformadores, y como dice Seth Priebatsch aún estamos empezando.
En esta conferencia-presentación de la plataforma SCVNGR, Seth afirma que si la década anterior fue la década de lo social, esta va a ser la del juego. Aún no existe una infraestructura para el juego como ya existe para lo social (nos guste o no es facebook), y en la ponencia incita a crearla entre todos por su gran potencial y utilidad. En ella describe 4 dinámicas de juego:
+ the appointment dynamics: a dynamic in which to succeed, one must returns at a predefined time to take a predefined action.
+ influence and status: the ability of one player to modify the behavior of another’s actions through social pressure.
+ progression dynamic: a dynamic which success is granularly displayed and measured throgh the process of completing itemized tasks.
+ communal discovery: a dynamic wherein an entire community is rallied to work together to solve a challenge.
Hay varios ejemplos muy interesantes que me gustaría destacar, uno del 2001 y otro que comenzará la semana que viene:
+ Can you see me now? (2001) es un proyecto de un grupo de artistas llamado Blast theory. En él se escenifica de una forma híbrida el clásico juego de policías y ladrones. En este caso el ladrón se encuentra en su casa delante de un ordenador y el policía en la calle con un aparato (algo estrafalario porque se llevó acabo hace varios años) con GPS y un monitor donde visualiza en un mapa su posición y la del ladrón. Mientras el policía corre por la ciudad, el ladrón, desde su casa, mueve un avatar con las flechas del teclado tratando de escapar.
+ Getaway stockholm (2010) es una campaña publicitaria de Mini centrada en un juego geolocalizado en la ciudad de Estocolmo. Mediante una aplicación para el móvil te das de alta y comienza el juego. En la pantalla ves a tus contrincantes localizados en el mapa y una bandera que pone Mini, se trata de correr hacia la bandera y el primero que se acerque a menos de 50 metros se hará con ella. En ese momento si algún contrincante se le acerca a menos de 50 metros, la bandera pasará a manos del oponente. El participante que tenga la bandera después de una semana de juego intenso habrá ganado y se le regalará un Mini de verdad. Por cierto, no vale perder la cobertura, quedarse sin batería o salir de la ciudad.
Bibliografia y ejemplos:
[1] Mission Impossible? | The pop-up city.
[2] SCVNGR | Seth Priebatsch.
[3] Economía política de los MMOGs (“massively-multiplayer online games”) | Juan Freire.
[4] Freeciv: otra de videojuegos (educativos), y ahora open source | Juan Freire.
[5] Can you see me now | Blast theory.
[6] Motivación, felicidad y Teoría de juegos para el auto-aprendiz online | el caparazón
[7] Persuasive games, the expressive power of videogames | Ian Bogost
[8] Personas como sensores; personas como actores (ponencia) | Fabien Girardin
[9] Una historia de la ciudad de software: arquitecturas dinamicas y sistemas digitales urbanos (ponencia) | Jose Luis de Vicente