About Thinkbig
Sobre Thinkbig
El auge del design thinking tiene que ver con un mayor entendimiento de los métodos y procesos que se desarrollan en el diseño. Se han establecido procesos (análisis -> ideación -> prototipado -> iteración -> implementación) y definido herramientas (brainstorming, prototipado rápido, bodystorming, storytelling, what if…, roleplay, desktop walkthrough, service safaris,…) con el objetivo de transmitir y generar procesos realmente colectivos. Este conocimiento mas profundo ha desembocado en una explosión de aplicaciones dentro y fuera del diseño: negocios, gestión, servicios, ciencia, política, organización,… y se sustenta sobre los siguientes principios:
+ Una resolución holística de los proyectos. Un acercamiento al problema desde todos los ángulos posibles. No dividir un problema en partes sino tratar de abarcar todo al mismo tiempo.
+ El usuario es el centro del proceso (user centered design). Es el lenguaje común a la hora de trabajar en equipos multidisciplinares. El usuario es el objetivo y participa en el proceso.
+ Es un proceso participativo y colaborativo (co-creation). Todo el mundo puede ser creativo. La creatividad no es tanto un don como la capacidad de escuchar ideas y articularlas a través de tu experiencia. El design thinker genera conscientemente un entorno que facilita la generación y la evaluación de ideas en un grupo heterogeneo de agentes.
+ El proceso está en constante cambio, nunca se repite sistemáticamente y hay que estar preparado para ser activamente creativo con el propio proceso.
Si la arquitectura se suma a este camino que ha comenzado el diseño, se van ha producir mejoras y modificaciones muy interesantes en las dos direcciones.

1 La arquitectura se enfrenta a problemas o situaciones en las que un acercamiento plástico o espacial ya no es suficiente, hay que mejorar y adaptar las herramientas y procesos para enfocar creatívamente la gestión, financiación, marketing, uso, participación, etc. Hay muchos ejemplos, la Petatera, la plaza Aucoc, One Thousand Square,… Son soluciones a problemas más amplios que no es posible enfrentar únicamente transformando el entorno físico. Hay mucho más. Trabajar en procesos creativos para otras empresas y organizaciones (independientes de la arquitectura) permite adquirir el conocimiento y la capacidad para enfrentar este tipo de temas.
2 A su vez el hecho de participar y diseñar procesos creativos desde el conocimiento arquitectónico permite a esas empresas y organizaciones introducir herramientas nuevas en sus procesos.
El design thinking amplia sus herramientas que antes provenían esencialmente del diseño de producto, experiencia de usuario, diseño de servicios, etc. Y la arquitectura se enfrenta a los problemas con una capacidad y un enfoque más holístico, permitiendo actuar a los arquitectos en situaciones antes desconocidas.
IDEO (diseño de producto) y OMA/AMO (arquitectura) son estructuras grandes con muchisimos tipos de proyectos, ambas han profundizado de una manera intensa en los proceso creativos y han llegado a una conclusión similar: los procesos creativos del diseño (especialmente los colectivos) son aplicables a una gran variedad de situaciones, incluso en disciplinas supuestamente antagónicas como la política, la gestión, el marketing, etc.
“Maybe, architecture doesn’t have to be stupid afterall. Liberated from the obligation to construct, it can become a way of thinking about anything – a discipline that represents relationships, proportions, connections, effects, the diagram of everything.” Rem Koolhaas, AMO-OMA and &&&, Content (Köln: Taschen, 2004), p. 20.
Ejemplos y referencias:
[1] KAOSPilot
[2] IDEO | A Design and Innovation Consulting Firm
[3] Liberal Arts and the Bottom Line – Business – The Atlantic
[4] Design Thinking – Articles – News – IDEO
[5] MASSIVE CHANGE
[6] “The Future Of Innovation is Holistic And Networked” by Mr Tom Hulme
[7] Why Design Matters – BusinessWeek
[8] What is Design Thinking Anyway? : Observatory: Design Observer
[9] Reinventing the MBA: 4 Reasons to Mix Business With Design Thinking | Fast Company
[10] Tim Brown urges designers to think big | Video on TED.com
[11] Juan freire: El valor de la diversidad: consenso y conflicto para la innovación
[12] The Art of Innovation: Lessons in Creativity from IDEO, America’s Leading Design Firm . Tom Kelley, Jonathan Littman, Tom Peters.
[13] Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Brand Value. Thomas Lockwood .
[14] Change by Design. Tim Brown.
[15] Design thinking = Design thinking (artículo). Edwin Gardner. Volume (#25 being there getting there).
[16] Design Thinking… What is That? | Fast Company
[17] Paul Isakson: IDEO’s Business Model Visualization Tool, Explained by Tom Hulme
[18] El caparazón » Blog Archive » Design thinking: Llegó el momento de la transformación.
[19] John Maeda: Looking for Superman :: Videos :: The 99 Percent
[20] Making ideas happen. Scott Belsky.
[21] This is service design thinking.
I stole this wonderful title from an article by Edwin Gardner where explains how the social space leaves the built environment in favor of an imagined one, the virtual. It insists that we do not need the physical architecture to promote contact between citizens, and in some ways the appearance of these networks can be the alternative for the alienation and anonymity of urban life. In a later paragraph clarifies that this does not mean people do not socialize in the physical space, the point is people doing increasingly however the relationships do not start in the physical environment. He puts the example of the Couch Surfing, a network that helps people to find a couch to sleep in any city around the world.
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Este maravilloso título lo he robado de un artículo de Edwin Gardner llamado “No need for architecture, we’ve got facebook now”. En él explica como el espacio social abandona el entorno construido a favor de uno imaginado, el virtual. Insiste en que ya no necesitamos la arquitectura física para fomentar el encuentro entre ciudadanos, y de alguna manera la aparición de estas redes puede ser el remedio para la alienación y el anonimato de la vida urbana. En un párrafo posterior aclara que esto no significa que la gente ya no socialice en el espacio físico, que lo hace cada vez más, sino que las relaciones ya no se inician en él. Pone como ejemplo la red Couch Surfing, una red social que ayuda a la gente a encontrar un sofá donde dormir en cualquier ciudad del mundo.
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“…and it’s funny, because I was once asked about the year 2000, what you think about the next millennium? And I told them: architecture will disappear.” Yona Friedman.
This is a text I wrote on July of 2009. I introduce it here to link with the previous post, a reflection of Mark Shepard and Adam Greenfield about the disappearance of the physical part of the city.
I decided to write this post to clear up certain ideas which have been around me for a while about the future of architecture. To understand my doubts, because currently they are just that, firstly I should make clear what I mean by physical architecture and virtual or non-physical architecture. Physical architecture is the tangible, what is constructed. And the virtual would be everything that we can not touch but affects from different disciplines to the architecture. The recent explosion in digital technologies allows us to not only understand but also use them in new ways to generate architectural processes. Communication, education, sociology, participation, politics, ecology, exhibitions…
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Sao Paulo No Logo. Tony de Marco.
MS: “…, I was interested in thinking through the derivate impact on urban space of an alternative, extreme informatics regime, a future-fiction where literally all information loses its body and is off-loades from the material substrate of the physical city to the personal, portable, or ambient displays of tomorrow’s urban information systems. What happens when mobile and pervasive technologies are used to substract this kind of information from the physical world, reducing rather than adding to the visual field of the street?
AG: ” You know, I am not sure that the visual load ever does get reduced. Just because there will be this additional, personal informational channel made available doesn’t necessarily imply to me that the mass or builfing-scale channel goes away. Although I must say that the image I get of your take on things is a striking one – I imagine a rather starkly monochromatic city blosoming into “augmented” chaos when you blink the contact lenses on or whatever…
One of the things I think does happen, though, is that the ability to find one’s way around independently of the embedded environmental cues begins to atrophy. This is just that favorite McLuhan quote of mine being worked out in detail: “Every extension is also an amputation.”…”
[1] Urban Computing and its Discontents. (Buy here, or download the free PDF. Be sure to check out the other pamphlets in the series, too.)